Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost1532MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560X +74%
2.056 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
mai 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1532 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
94.08GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.06 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GP108
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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