Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560X vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro 560X vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Horloge Boost1053MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 94.08GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560X +8%
2.056 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
mars 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
94.08GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
14
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.06 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Baffin
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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