Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs Intel Arc A530M

AMD Radeon Pro 570 vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1300MHz vs 1105MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 217.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2023
Radeon Pro Mac
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
900 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
DG2-256
Polaris 20
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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