Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1125MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570 +71%
3.96 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
930 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
TU117
Polaris 20
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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