Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 32.03GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1124MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570 +175%
3.96 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
993 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM107
Polaris 20
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
232 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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