Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1282MHz vs 1105MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 217.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +148%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
817 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
217.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GA106
Polaris 20
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
12 milliard
232 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

150W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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