Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon Pro 570 vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1105MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570 +403%
3.96 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
730 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
6
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Weston
Polaris 20
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
232 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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