Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon Pro 5700 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5700 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 104.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700 +215%
6.221 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
14
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
194.4 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
12.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.221 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
388.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Bonaire
Navi 10 XLA
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
2.08 milliard
251 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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