Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1499MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700 XT +3097%
7.675 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
févr. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
1499 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
2560
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
48
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

95.94 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
239.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
15.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.675 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
479.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
G92
Navi 10 XTA
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
10.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
251 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0

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