Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 XT vs AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon Pro 5700 XT vs AMD Radeon RX 590 GME

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT et 8GB VRAM Radeon RX 590 GME pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 XT Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1499MHz vs 1420MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700 XT +17%
7.675 TFLOPS
Radeon RX 590 GME
6.543 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
1257 MHz
1499 MHz
Horloge Boost
1420 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
36
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

95.94 GPixel/s
Taux de Pixel
45.44 GPixel/s
239.8 GTexel/s
Taux de Texture
204.5 GTexel/s
15.35 TFLOPS
FP16 (demi)
6.543 TFLOPS
7.675 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.543 TFLOPS
479.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
409.0 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Polaris 20
Navi 10 XTA
Variante de GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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