Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce 825M

AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce 825M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 1024MB VRAM GeForce 825M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1105MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +447%
3.96 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
850 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.6GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.11 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.11 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK208
Polaris 20
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
232 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

150W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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