Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 115.2GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +215%
3.96 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
oct. 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1105 MHz
Horloge Boost
-
1700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.6GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
960
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK104
Polaris 20
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
232 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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