Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 40.10GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1189MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +333%
3.96 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.6GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM108
Polaris 20
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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