Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs ATI Mobility Radeon HD 565v

AMD Radeon Pro 570X vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 25.60GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +816%
3.96 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mai 2010
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1105 MHz
Horloge Boost
-
1700 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.6GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
M96
Polaris 20
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
232 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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