Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon Pro 570X vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 19.20GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +725%
3.96 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mac
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1105 MHz
Horloge Boost
-
1700 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.6GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
6
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
480
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Whistler
Polaris 20
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
232 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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