Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 575 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon Pro 575 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 575 et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 575 +103%
4.489 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

35.07 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
140.3 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
4.489 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.489 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK104
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
232 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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