Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 575 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD Radeon Pro 575 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 575 et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 575 +47%
4.489 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
954 MHz
-
Horloge Boost
993 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

35.07 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
140.3 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
4.489 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.489 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK104
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
N15E-GX-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
232 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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