Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 575X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 575X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 575X et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 217.6GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +272%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.6GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

35.07 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
140.3 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
4.489 TFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
4.489 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GA103S
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.5

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