Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce 930A

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1200MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 16.02GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +664%
5.53 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
928 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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