Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 25.34GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +6812%
5.53 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
déc. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G96C
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
232 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

185W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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