Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 280M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 280M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 60.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 280M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +1378%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 280M
0.374 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2009
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-IV

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
128
144
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.360 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
374.5 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G92
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N10E-GTX
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
232 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

185W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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