Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 580M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM GeForce GTX 580M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 96.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 580M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +480%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2011
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF114
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N12E-GTX2-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
232 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

185W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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