Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1200MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +657%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
835 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

185W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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