Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 670M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 670M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 1536MB VRAM GeForce GTX 670M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 72.00GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 670M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +587%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
217.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
2304
Unités d'Ombrage
336
144
TMUs
56
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.372 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.49 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
803.7 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.98 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF114
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N13E-GS1-LP-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
232 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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