Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1200MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 40.10GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +973%
5.53 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
978 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108S
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
232 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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