Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1594MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +351%
5.53 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP108
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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