Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs AMD Radeon R7 M265

AMD Radeon Pro 580 vs AMD Radeon R7 M265

AMD Radeon Pro 580
VS
AMD Radeon R7 M265
AMD Radeon Pro 580
AMD Radeon R7 M265
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM Radeon R7 M265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1200MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +773%
5.53 TFLOPS
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
725 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
6
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Opal
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Opal XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.95 milliard
232 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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