Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon Pro 580 vs AMD Radeon RX 6700M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 10GB VRAM Radeon RX 6700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6700M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (2400MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 217.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
Radeon RX 6700M +100%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2021
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1489 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
160bit
217.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
36
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
153.6 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
135W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 22
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Navi 22
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
17.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
335 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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