Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 160.0GB/s)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1266MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X
5.53 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +5%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
sept. 2016
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
218.9GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
36
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
95W
-
-
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Ellesmere
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Ellesmere XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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