Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon R5 M330

AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1200MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 14.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X +739%
5.53 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mac
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
955 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
218.9GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
18W
-
-
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Exo
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Exo PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.69 milliard
232 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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