Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1265MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 218.9GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X
5.53 TFLOPS
Radeon RX 5600M +5%
5.829 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 580X
334
Radeon RX 5600M +96%
657
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juil. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
218.9GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
36
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
150W
-
-
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 10
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Navi 10 XME
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
10.3 milliard
232 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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