Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Duo Polaris vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon Pro Duo Polaris vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +35%
5.728 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2014
Radeon Pro GCN
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
40
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Hawaii
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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