Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro SSG vs ATI Radeon HD 2900 XTX

AMD Radeon Pro SSG vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro SSG et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 106.0GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (240W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro SSG +2481%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
512bit
483.8GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
240W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
R600
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.72 milliard
495 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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