Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro SSG vs ATI Radeon HD 3450 AGP

AMD Radeon Pro SSG vs ATI Radeon HD 3450 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro SSG et 512MB VRAM Radeon HD 3450 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 8.000GB/s)
4056 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro SSG +25504%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 3450 AGP
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2008
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
483.8GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
2
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
40
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x Molex

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV620
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
RV620 LE
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.181 milliard
495 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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