Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8800 GS

AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8800 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V320 et 384MB VRAM GeForce 8800 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 38.40GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V320 +3971%
10.75 TFLOPS
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2008
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
384MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
483.8GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
3584
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
48
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G92
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante de GPU
G92-150-A2
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
495 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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