Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V320 vs AMD Radeon HD 6230

AMD Radeon Pro V320 vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V320 et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 10.67GB/s)
3504 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V320 +10236%
10.75 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2011
Radeon Pro Vega
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
483.8GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
2
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
80
224
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
19W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Park
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante de GPU
Park S3 LP
GCN 5.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
0.292 milliard
495 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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