Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon 540

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 1024MB VRAM AMD Radeon 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 24.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +712%
7.373 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
32bit
512.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
6
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.39 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
908.5 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
908.5 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
56.78 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Lexa
Navi 12
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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