Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs Intel Arc A350

AMD Radeon Pro V520 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 124.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (2000MHz vs 1600MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +140%
7.373 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
DG2-128
Navi 12
Variante de GPU
ACM-G11
RDNA 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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