Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs Intel Arc Pro A50

AMD Radeon Pro V520 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (2350MHz vs 1600MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +53%
7.373 TFLOPS
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
août 2022
Radeon Pro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
96bit
512.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
DG2-128
Navi 12
Variante de GPU
ACM-G11
RDNA 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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