Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 24.00GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +7827%
7.373 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
avr. 2007
Radeon Pro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2304
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
G84
Navi 12
Variante de GPU
G84-303-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
Inconnu
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0

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