Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
2192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +2640%
7.373 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
640MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
112
144
TMUs
28
64
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
G80
Navi 12
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
Inconnu
Transistors
0.681 milliard
Inconnu
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.5
Modèle de shader
4.0

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