Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 38.02GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +5020%
7.373 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
déc. 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
24
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
G94B
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
Inconnu
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0

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