Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 108.8GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +743%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
oct. 2010
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
336
144
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
9.100 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
36.40 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
873.6 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GF104
Navi 12
Variante de GPU
GF104-325-A1
RDNA 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.95 milliard
Inconnu
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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