Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 152.0GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (210W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +461%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
nov. 2011
Radeon Pro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1280MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
448
144
TMUs
56
64
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
210W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GF110
Navi 12
Variante de GPU
GF110-270-A1
RDNA 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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