Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs ATI Radeon HD 4350 PCI

AMD Radeon Pro V520 vs ATI Radeon HD 4350 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +7580%
7.373 TFLOPS
Radeon HD 4350 PCI
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Pro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
1
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
80
144
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
20W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
RV710
Navi 12
Variante de GPU
RV710 PCI (215-0725018)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.242 milliard
Inconnu
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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