Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs ATI Radeon HD 4670 X2

AMD Radeon Pro V520 vs ATI Radeon HD 4670 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 512MB VRAM Radeon HD 4670 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4670 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (118W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +1436%
7.373 TFLOPS
Radeon HD 4670 X2
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Pro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
118W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
RV730
Navi 12
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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