Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R7 350

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +800%
7.373 TFLOPS
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
juil. 2016
Radeon Pro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
8
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
512
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Cape Verde
Navi 12
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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