Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +522%
7.373 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2019
Radeon Pro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
10
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Cape Verde
Navi 12
Variante de GPU
Cape Verde XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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