Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +52%
7.373 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
nov. 2013
Radeon Pro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
40
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Hawaii
Navi 12
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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