Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon RX 6300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 2GB VRAM Radeon RX 6300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (2040MHz vs 1600MHz)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +135%
7.373 TFLOPS
Radeon RX 6300
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
32bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
12
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
32W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x HDMI 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Navi 24
Navi 12
Variante de GPU
Navi 24 XL
RDNA 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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